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[常见问题] BLUE引擎游戏里面的按钮是怎么做的?UI按钮设计制作

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自由论坛 发表于 2020-12-3 21:40:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
1.jpg
BLUE引擎游戏里面的按钮是怎么做的?UI按钮设计制作
MainWidgetCfg.ini各项参数[button]
; 打开关闭的按钮设置

LoginShowChildButton=0【登陆是否显示子按钮】
wmlib=Prguse2【素材文件名】
caption=开关【标题】
tips=点击显示/隐藏功能按钮【按钮上的文字提示】
x=5【坐标X】
y=45【坐标Y】
NormalImg=223【普通状态图片】
LightImg=0【高亮图片(鼠标滑过,设置0会自动高亮普通状态的图片)】
PushedImg=224【按下状态图片】

count=3【功能按钮个数】

; 功能按钮的设置
;-----------------------------------------
Visible0=1【可见,1是可见,0是不可见】
wmlib0=lui【素材文件名调用lui.pkg文件】
caption0=按钮0【标题】
tips0=Tips0【按钮上的文字提示】
x0=40【坐标X】
y0=55【坐标Y】
NormalImg0=DscStart0.bmp【普通状态图片】
LightImg0=【高亮图片(鼠标滑过,设置0会自动高亮普通状态的图片)】
PushedImg0=DscStart1.bmp【按下状态图片】
OpenLevel0=1【点击打开按钮的等级显示,默认1即可】

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