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[引擎说明书] BLUEM2动态PNG光柱使用说明

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自由论坛 发表于 2020-11-14 22:51:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
客户端支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作为图片素材可能会导致客户端因显存不足而崩溃
1、增加制作wzl文件的Wzl工具,支持导入png文件,使用png制作出来的wzl只有对应的新客户端才兼容【将文件夹整个拖进软件即可】
2、增加自定义素材列表文本,放在传奇目录\data\~cui.txt,格式: // 目前暂应用于物品特效
;ID(1~100) 文件名
1 .\data\~beam.wil
2 .\data\~beam_png.wil
可以用登录器自动更新功能自动更新~cui.txt至data目录,
然后使用微端即可(微端服务器data需要放~beam_png.wzx和~beam_png.wzl文件)
3、物品特效设置的CustomItemNameColors.txt格式扩展为: // !注意:物品特效设置图片不再在lui.pkg里调用,因为不支持微端,图片也没有偏移设置
;自定义物品名字颜色,格式:物品名字 颜色(1..255) 特效图片索引 特效图片数量 自定义素材ID(对应~cui.txt中定义的ID)
魔杖 0 90 10 2
命运之刃 0 90 10 1
4、更新微端支持png格式的wzl


特别注意:~cui.txt文本内的文件名必须是.wil 写法  对应客户端的.WZL(文本内不可直接写WZL)


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